MLCAD oktatóanyag

{angol eredeti - magyar megfelelõje}

Bevezetõ


Nagyításhoz kattints

Üdvözöllek az MLCAD tanfolyamon. Remélem, az MLCAD megfelelõen fut nálad és az LDraw rendben települt. Ha problémád akad, kérlek, nézd meg ezeknek a programoknak a weboldalait. Ha minden OK, kezdhetjük is.
Az MLCAD alapfunkcióinak elsajátítása közben elkészítünk egy kis Lego modellt is - "játszva tanulunk".
Na szóval, futtassuk az MLCAD és nézzük meg a grafikus felhasználói felületet. A legelsõ futtatáskor a egy beállítási ablakkal szembesülsz. Ha valami gond van, nézd meg az MLCAD honlapot!

A grafikus felhasználói felület

A grafikus felhasználói felületnek valahogy így néz ki. Az eszközsorok (toolbar) máshol is elhelyezkedhetnek. Oda helyezheted õket az asztalon (desktop), ahol neked a legkényelmesebb. Érdemes is ezt megtenni.
A fõablak 4 mezõre oszlik. A képen piros számokkal jelöltem ezeket.
Az 1. mezõ a menüsorból (menubar) és különbözõ eszközsorokból áll. Ide tartozik a színpaletta is a fõablak jobb oldalán. A 2. mezõ segítségével választhatsz Lego alkatrészeket a modellhez. A 3. mezõben rendezheted a Lego modell fázisait. Késõbb olyan építési leírást készíthetsz, amilyeneket a hivatalos Lego modellekhez adnak. A modell készítése a 4. mezõben történik. Itt a modellt 4 különbözõ nézetbõl láthatod.

Kattints a 2. mezõben egy alkatrészre, és húzd a 4. mezõre úgy, hogy a bal egérgombot lenyomva tartod. A 4. mezõ fölött engedd el a gombot. Gratulálok - beilleszteted a modellbe a legelsõ alkatrészt.
mozgasd a kijelölt alkatrészt ezekkel a jelekkel

Mozgasd a 4. mezõben levõ alkatrészt minden irányban. Ehhez kattints az alkatrészre és fogd meg, lenyomva tartva a bal egérgombot. Az itt látható gombokkal is mozgathatod, ezek az eszközsorban találhatók. Gyakorlásként húzz néhány alkatrészt a 4. mezõbe és ismerkedj a különbözõ nézetekkel.

Ha megállítod az egeret egy alkatrész fölött a 2. mezõben, a képernyõ alján néhány adat jelenik meg az alkatrészrõl. A "3005.DAT / Brick 1 x 1" feliratból kiderül, hogy az alkatrész egy 1x1-es kocka, és a hozzá tartozó összes információt a "3005.DAT" fájl tárolja. Igyekezz megtanulni az alkatrészek neveit, mert név alapján könnyebb õket megtalálni a 2. mezõben.


nagyítás az ablak méretére

Ha a kép a 4. mezõben túl kicsi, kinagyíthatod. Kattints az eszközsoron az itt látható jelre. Az MLCAD kinagyít minden alkatrészt a legnagyobb látható méretre.

Amikor egy újabb alkatrészt adsz a 4. mezõhöz, a 3. mezõben kilistázódik. Minden onformáció errõl az alkatrészrõl (pozíció, forgatás, szín es leírás) megtalálható itt. Ha rákattintasz egy alkatrészre a 3. mezõben, akkor az kijelölõdik.
a piros alkatrész ki van jelölve, a fekete nincs

A kijelölt alkatrészt egy fekete téglalap veszi körbe, a közepén egy fehér kereszttel. Az bal oldali ábrán a piros alkatrész ki van jelölve, a fekete nincs.
Az alkatrészek sorrendje a 3. mezõben megfelel az építés sorrendjének. Ha kijelölsz egy alkatrészt, a listában alatta lévõk nem látszanak. Ez a funkció a lassú számítógépek miatt került bele. Ha az összes alkatrészt akarod látni mindig, ki kell kapcsolnod a "Draw to selected part only" ("Csak a kijelölt alkatrészig rajzolj") opciót a "Settings" ("Beállítások") menüpont alatt.

Ha ki akarsz törölni egy alkatrészt a 4. mezõben, ki kell jelölnöd. Ezután nyomd meg a törlés (delete) gombot a billentyûzeten, és az alkatrész eltûnik.


válassz rácsméretet ezekkel a jelekkel

Mielõtt elkezdjük építeni kis modellünket, elmondok még valamit. Az alkatrészek mozgási szabadságát korlátozza egy láthatatlan rács (grid). Az MLCAD-ben 3 különbözõ rács(méret) közül választhatsz. Az eszközsorban választhatod ki az itt látható jelekkel. A középsõ rácsmérettel érdemes dolgozni, mert ez a Lego alkatrészek méretén alapul.

Kezdjünk egy új modellt. Válaszd a "File|New"-t a menüsorból vagy nyomd meg a"Ctrl+N"-t. Ha a program megkérdi, hogy elmentse-e az elsõ lépéseinket, mondd, hogy ne.
 

Az elsõ alkatrész...

alkatrészkeresés a 2. mezõben

Ez lesz kis modellünk elsõ alkatrésze. Meg kell keresnünk az alkatrészlistában a 2. mezõben. Az alkatrész neve "Plate 2 x 6".  Kinyitjuk az itt látható legördülõ menüt, és kiválasztjuk a "Plate" ("Lap") kategóriát az egérrel.
Az MLCAD 3D nézetben mutatja az alkatrészeket. A gördítõsávval (scrollbar) végigpörgethetjük a listát, hogy lássuk a többi alkatrészt. Körülbelül félúton megtaláljuk a "Plate 2 x 6"-ot. Áthúzzuk a 4. mezõbe.
Az alkatrészkeresés a 2. mezõben olyan, mint turkálni a Lego dobozban. A modell a 4. mezõben készül.
Máshogy is pozicionálhatjuk az alkatrészt. Jelöld ki a 4. mezõben, és nyomd meg a jobb egérgombot. Egy kis menü jelenik meg, válaszd az "Enter Pos. + Rot...."-t ("Add meg a helyzetet és a forgatást.."). A párbeszédablakban add meg a -75, 40, 0 (x, y, z) értékeket a modellünkhöz.
Igazából nem lényeges, hol kezdjük a modell építését. Csak meg akartam mutatni a különbözõ pozicionálási lehetõségeket.

Mielõtt elérünk a következõ építési lépéshez (instruction step) megmondjuk a programnak, hogy ezt a lépést befejeztük. Ehhez kijelöljük a "Plate 2 x 6"-at ("2 x 6-os lap") a 3. mezõben, és megnyomjuk a jobb egérgombot. Egy kis menü jelenik meg, kiválasztjuk az "Add"-ot ("Hozzáadás"), majd a "Step"-et ("Lépés"). Majd késõbb elmagyarázom, erre miért van szükség...

A következõ lépéshez 3 új alkatrészre van szükségünk:
 
 
Number
(Darabszám)
Colour
(Szín)
Part
(Alkatrész)
Description
(Leírás)
1 Black 3839B.DAT Plate  1 x  2 with Handles Type 2
1 Black 3936.DAT Wing  4 x  4 Left
1 Black 3935.DAT Wing  4 x  4 Right

Nagyításhoz kattints

Az elsõ alkatrész a "Plate" kategóriában van, a másik kettõ a "W" mint "Wing"-ben ("Szárny"). A lap pozicionálásával nem lehet gond. De a szárnyak nem jó irányban állnak.
Az alkatrész irányát kétféleképpen változtathatod. Jelöld ki az alkatrészt a 4 mezõben, és kattints rá a jobb egérgombbal. Válaszd a menüben az "Enter Pos. + Rot...."-t ("Add meg a helyzetet és a forgatást..."). Itt megadhatod az irányt a megfelelõ értékekkel.
a kijelölt alkatrész forgatása

De egyszerûbb az eszközsort használni. Az itt látható jelekkel elforgathatod a kijelölt alkatrészt bármelyik irányban a koordinátatengelyek mentén. A forgatás mértéke függ a kiválasztott rácsmérettõl. Ha a középsõ rácsméretet választod, az alkatrész 45°-kal fordul el minden kattintásra.
Az alkatrész pontosabb elhelyezéséhez nagyítani kell a nézeted az eszközsor segítségével, ahogy feljebb le van írva. A 4. mezõben minden ablakot külön is nagyíthatod a jobb egérgomb lenyomásával, és a "Zoom" ("Nagyítás") kiválasztásával. A többi egyértelmû...

Fejezzük be ezt az építési lépést. Kattintsunk a 3. mezõben az utolsó hozzáadott alkatrészre és jobb egérgombbal adjunk hozzá egy újabb "Step"-et ("Lépés").
 

Színpompa


A következõ lépésben 4 alkatrészre lesz szükségünk:
 
 
Number Colour Parts Description
1 Red 3298P68.DAT Slope Brick 33  3 x  2 with MTron Logo Pattern
2 Trans-Light-Green 4740.DAT Space Radar Dish  2 x  2
1 Black 4859.DAT Wedge  3 x  4 Plate

Nagyításhoz kattints

A 2. mezõ felsõ részében egy adott alkatrészt név szerint kereshetünk. Ennek a lépésnek az elsõ alkatrésze az "S" kategóriában található. Így nagyon gyorsan lehet alkatrészt keresni, mert nem kell õket kirajzolni a 2. mezõben.
Mielõtt kiszínezünk egy alkatrészt, hozzá kell adnunk az alkatrészt a modellünkhöz - át kell húzni az alkatrészt a 2. mezõbõl a 4. mezõbe. Megnyomjuk a 4. mezõben a jobb egérgombot, és kiválasztjuk a "Change Colour..."-t ("Színváltoztatás..."). A megjelenõ párbeszédablakban kiválasztjuk alkatrész színét, és megnyomjuk az "OK" gombot.
A piros alkatrészhez a felsõ sorban található pirosat használtam. Az átlátszó világoszöld szín száma 42. Ez az színt lejjebb találod a palettán. A palettám végigmehetsz a jobboldali gördítõsáv segítségével.
Ha egy sztenderd színre akarod színezni az alkatrészt, kiválaszthatod közvetlenül a fõablakban. Jelöld ki az alkatrészt, és válaszd a kívánt színt a palettáról.
Mielõtt továbbmegyünk, hozzá kell adnunk egy "Step"-et a 3. mezõben a legutolsó alkatrész után. Ha nem emlékszel, hogyan kell, nézd meg fönt.
 

Elmentés és betöltés


Eddig még nem mentettük el a modellünket. Mindjárt megtesszük. A menüsorból a "File|Save As..."-t válasszuk ("Fájl|Mentés másként..."). A párbeszédablakban megadjuk a fájl mappáját és a nevét (pl. "tut_vec.dat") De gondolom, ennek a párbeszédablaknak a használatát már ismered a Windowsból.

Nyisd meg a fájlt: a menüsorban válaszd a "File|Open..."-t ("Fájl|Megnyitás...") és ellenõrizd, hogy a fáj tényleg el lett-e mentve.

Az MLCAD két módban tud mûködni, mint ahogy az eredeti Lego dobozok is 2 fõ részbõl állnak. Az egyik módban meg tudjuk építeni a modellt. A valóságban ez megfelel a modell megépítésének a dobozban levõ alkatrészekbõl. A másik módban meg tudjuk nézni az építési útmutatót, amely minden Lego dobozban megtalálható.
végiglépegetés az építési útmutatón

Az itt látható jelek segítségével megnézheted az egyes építési lépéseket. A következõ "Step"-ig tartó összes alkatrész látszik. A "Step"-ekkel kijelöltük az egyes építési lépések végét. Ezekre nincs szükség, ha nem akarsz építési leírásokat készíteni.


építési útmutató módra váltás

De a modellünk még nincsen kész, és tovább akarjuk építeni. Át kell váltanunk szerkesztés módba (edit mode), rákattintva az eszközsoron az itt látható ceruzára és vonalzóra. Ezzel a jellel lehet váltani a szerkesztés mód és az nézet mód (view mode) között. Játszadozz vele, hogy megértsd a különbséget.
jelöld meg az utolsó alkatrészt

Mielõtt folytatnád az építést, meg kell jelölnöd az utolsó lépést a 3. mezõben, az egérrel rákattintva, vagy az itt látható nyilat használva az eszközsoron.
 

Elforgatott nézetek


A következõ lépéshez ezekre az alkatrészekre van szükségünk:
 
 
Number Colour Part Description
1 Black 2452.DAT Hinge Plate  1 x  2 with 3 Fingers On Side
2 Red 2450.DAT Plate  3 x  3 without Corner

Nagyításhoz kattints

Az új alkatrészek beillesztése nem lehet gond. Megpróbáljuk elforgatni az egész modellt az építési útmutatóhoz. Az eredeti Lego építési útmutatóban is elforgatják a modellt, ha így jobban látszik az építéshez.

Az MLCAD-nak tudnia kell, mikor kell elforgatni a modellt és milyen irányban. Mielõtt az új alkatrészt hozzáadjuk a modellhez, elforgatjuk az egész modell. Jelöljük meg az utolsó lépést a 3. mezõben, és nyomjuk meg a jobb egérgombot. A menübõl válasszuk az "Add Rotation Step..."-et ("Forgatási lépés hozzáadása..."). Egy párbeszédablak jelenik meg. Itt megadhatjuk a forgatást fokokban. Hogy ellenõrizzük a megadott számok hatását, nyomjuk meg a "Preview" ("Elõkép") gombot. Az MLCAD megmutatja a modell új irányát. Példánkhoz adjunk meg 180 -at "X"-nek, és kapcsoljuk be a "Relative" (Relatív") opciót. Lépjünk ki a párbeszédablakból az "OK" gombbal.

A modell az új irányban áll, amíg nem adunk egy másik forgatást vagy nem állítjuk le az új forgatást. Hozzáadhatjuk az új alkatrészeket, és befejezhetjük ez a lépést egy új "Step" hozzáadásával 3. mezõben.
Az új irány nem látszik a 4. mezõben. Ha alulról szeretnénk látni a modellt, meg kell nyomnunk a jobb egérgomb a 4 ablak valamelyikében. A megjelenõ menübõl válasszuk a "View Angle"-t ("Nézet iránya"), és utána a "Below"-t ("Alulról").
nézet módra váltás

Mentsd el a modellt, és nézd meg az építési útmutatót az itt látható jelre kattintva az eszközsorban.
 

Finomhangolás


Nagyításhoz kattints

A következõ építési lépés nagyon könnyû, nincs benne semmi új számodra. Ne felejtsd el a "Step"-et hozzáadni az építési lépés végén. Íme, az alkatrészek:
 
 
Number Colour Part Description
3 Black 4229.DAT Plate  2 x  2 with Jet Engine

Nagyításhoz kattints

Ez a lépés is könnyûnek tûnik. Ne felejtsd el bekapcsolni az átlátszóság opciót! (???)
 
 
Number Colour Part Description
3 Trans-Light-Green 4589.DAT Cone  1 x  1

Amikor a "Kúpok"-at ("Cones") akarod a "Hajtómûvek" ("Jet Engines") közepére helyezni, gondod támad. Nem megy. Hogy ezt megoldd, egy másik rácsméretet (grid) kell választanod. Nyomd meg a jobb oldali rács jelét az eszközsoron és próbáld újra. Ha nem emlékszel a rácsok jeleire, nézd meg feljebb.
Ha hozzáadtad a 3 új alkatrészt, kapcsolj vissza a középsõ rácsméretre és adj hozzá egy újabb "Step"-et.

Befejeztük a modell alatti munkát, visszaforgathatjuk. Ehhez megjelöljük az utolsó "Step"-et a 3. mezõben, és az egérrel (jobb egérgomb) "Hozzáadunk egy forgatás vége lépést" ("Add Rotation End Step". Ha megnézed az építési útmutatót, észreveheted, hogy az MLCAD az egész modellt visszaforgatta.
 

Gyorsítás


A következõ alkatrészeknél az irány nagyon fontos. Ez nem tudom leírni - magadnak kell kipróbálnod.

Nagyításhoz kattints

Ne felejtsd el a sárgával megjelölt alkatrészeket!
 
 
Number Colour Part Description
2 Black 298.DAT Lever Small Base
1 Red 2432.DAT Tile  1 x  2 with Handle
1 White 3069P68.DAT Tile  1 x  2 with Red & Yellow Controls Pattern

Nagyításhoz kattints

Természetesen a botkormányoknak a minifigura kezébe kellene simulniuk. De ne nagyon erõlködjünk, mert még nincs minifiguránk.
 
 
Number Colour Part Description
1 Black 4276.DAT Hinge Plate  1 x  2 with 2 Fingers
2 Red 4593.DAT Lever Small

Nagyításhoz kattints

Egyszerûbb, ha csak egy antennát adsz hozzá a megfelelõ irányban, és az lemásolod. Ehhez jelöld ki az elsõ antennát, majd válaszd a menüsorból elõször az "Edit|Copy"-t ("Szerkesztés|Másolás") (Ctrl+C), majd az "Edit|Paste"-t ("Szerkesztés|Beillesztés") (Ctrl+V). Az új antenna ugyanazon a helyen van, ugyanabban az irányban - átfedik egymást. Most elmozgathatod az egyik antennát az új helyre. Ez gyorsabb, mintha mindkét antenna irányát külön beállítanád.
 
 
Number Colour Part Description
2 Trans-Light-Green 2569.DAT Antenna Whip 8H
2 Red 2412.DAT Tile  1 x  2 Grille

Befejeztük ûrjármûvet. Ha gondolod, összehasonlíthatod az én verziómmal.
 

Legénység


Nagyításhoz kattints

Befejeztük modellünket. Remélem, minden építési lépés után adtál egy "Step"-et 3. mezõben. Már csak egy dologra van szükségünk: egy odaillõ minifigurára.
A figura összeállítása úgy történik, mint a modellé, mivel a minifigura normál Lego alkatrészekbõl áll. Az alkatrészek többségét az "M" kategória alatt találod. Mentsd el az ûrjármûvet és kezd egy új modellt a "File|New"-val ("Fájl|Új").
Ha összeállítottad a figurát, mentsd el . (pl. "fig_tut.dat" néven) Íme, az alkatrészlista figurához, és két további nézet.

A minifigura két nézete
Number Colour Part Description
1 Black 970.DAT Minifig Hips
1 White 971.DAT Minifig Leg Right
1 White 972.DAT Minifig Leg Left
1 Black 3838.DAT Minifig Airtanks
1 Yellow 3626BP01.DAT Minifig Head with Standard Grin Pattern
1 Black 2446.DAT Minifig Helmet
1 Trans-Light-Green 2447.DAT Minifig Helmet Visor
1 Red 973P68.DAT Minifig Torso with MTron Logo Pattern
1 White 976.DAT Minifig Arm Left
1 White 975.DAT Minifig Arm Right
2 Black 977.DAT Minifig Hand

A minifigura építétse során nem kell "Step"-et tenni minden építési lépés után. ha nem akarod megépíteni a minifigurát, letöltheted az én verziómat.

A 3.20-as verzióban használhatod az "Extras|Generators|Minifig..."-et. Csak a sisak szélvédõjét (1 Trans-Light-Green 2447.DAT Minifig Helmet Visor) kell utólag rátenned.

Minifigura generátor
 

Összefogás


Nem tûnik nagyon hasznosnak, hogy a minifigurát és a modellt két külön fájlba mentsük el, mivel a figurát beleültetjük az ûrjármûbe, vagy melléállítjuk. Ennek a megoldására az MLCAD lehetõséget kínál, hogy különbözõ modelleket egy fájlban tároljunk. Ezeket különbözõ modelleket egymástól függetlenül, külön-külön tudjuk módosítani, mozgatni és forgatni. Együtt is megnézhetjük ezeket egy közös képen.

Ehhez a következõket tesszük. Olvasd be a minifigura vagy az ûrjármû fájlját. Válaszd a "Multipart|Import Model..."-t ("Többrészes|Modell importálása...") a menüsorból. A párbeszédablakban válaszd a másik részt (az ûrjármûvet ill. a minifigurát) a közös modellünkhöz. Mindkét modell egymástól függetlenül töltõdik be.

Lehetõség van váltani a különbözõ modellek között a 3. mezõ segítségével. Mindkét modellt egyszerre akarjuk megjeleníteni.
Adjunk hozz' egy 'j modellt a "Multipart|New Model..."-lel a menüsorban. A megjelenõ párbeszédablakban Az elsõ mezõbe írjuk, hogy "oktatoanyag" és a másodikba pl. "Urjargany es Figura". A párbeszédablakot az "OK" gombbal csukjuk be.

Az új modell üres. De a 2 részünk megtalálható a 2. mezõben a "Document" ("Dokumentum") kategóriában. Ráhúzhatjuk ezeket az új modellünkre. A modelleket úgy tudjuk kezelni, mint a valódi Lego alkatrészeket.

Tegyük bele a minifigurát az ûrjármûbe. Ha a karok vagy kezek pozíciója nem megfelelõ, válts vissza a figura modelljére a 3. mezõ segítségével, és állítsd be a karokat, stb. Ha visszaváltasz, látni fogod, hogy a modellek is módosultak a változtatással.

El kell mentenünk az egészet. A menüsorból a "File|Save As..." válasszuk. A fájl kiterjesztése "mpd" lesz. Az oktatóanyag modelljéhez itt letöltheted a fájlt.

Mindez elég összetettnek tûnhet. De ha megérted, egy remek eszközöd lesz, hogy hatalmas "életképeket" állíts össze sok különbözõ modellbõl.

Ha a különbözõ modellekre külön fájlokban van szükséged, legyárthatod õket "Multipart|Export Models..."-szel ("Többrészes|Modellek exportálása...") a menüsorban.
 

Építési útmutató és alkatrészlista


Készítsünk építési útmutatót és alkatrészlistát a Lego modellünkhöz. Elõször válasszuk ki az ûrjármûvet a 3. mezõben. Az építési útmutatót az MLCAD elõállítja a "File|Save Pictures..." ("Fájl|Képek mentése...") segítségével a menüsorban. Ki kell választanunk a képek felbontását. A "Pictures for every step" ("Képek minden lépéshez") opciót be kell kapcsolni - a "Pictures for all sub-models" ("Képek minden al-modellhez") opciót pedig kapcsoljuk ki. A párbeszédablakot az "OK" gombbal hagyjuk el. Egy nevet kell adnunk az építési útmutatónak.

A minifigura elõállítása ugyanígy történik. A teljes építési útmutatót megnézhetjük egy külsõ képnézegetõvel.

Azt hiszem, egy képet is szeretnénk a modellünkrõl. Kiválasztjuk a teljes modellt a 3. mezõben és a menüsorban a "File|Save Pictures..."-t. Most A "Snapshot" ("Pillanatfelvétel") opciót kapcsoljuk be. Ha bekapcsoljuk a "Pictures for all sub-models" opciót, az MLCAD legyárt egy-egy képet a figuráról, az ûrjármûrõl és a kettõrõl együtt.

A végén készítünk egy alkatrészlistát, a "File|Save Partlist..."-tel ("Fájl|Alkatrészlista mentése...") segítségével a menüsorban. Adunk egy nevet a fájlnak. Itt letöltheted az oktatóanyag alkatrészlistáját.
 

És most?


Áttekintettük az MLCAD különbözõ funkcióit. Azt hiszem, most már nem okozhat neked gondot, hogy megépítsd a saját modelljeidet. Lehet, hogy szükséged lesz gyakorlatra, de a gyakorlat nem tanítható.
Az igazi móka a befejezett modellel kezdõdik. Átkonvertálhatod a fájljaidat az ingyenes 3D renderelõ programhoz, a Povray-hez. Filmet forgathatsz a saját Lego modelljeiddel. Egy jó DAT->POV átalakítót írt Lars C. Hassing.

Az MLCAD szerzõjét, Michael Lachmannt érdekli minden hibajelentés és javaslat érdekli. Engem is. Kérlek, segíts fejleszteni ezt a leírást!

Küldhetsz nekem emailt vagy vagy látogasd meg barátaimmal közös honlapunkat

Remélem, jól érezted magad a tanfolyamon, és segített, hogy elkezdhess Lego modelleket tervezni az MLCAD-del és a számítógéppel.

Sebastian Stein

Magyar fordítás: Umann Kornél


Utolsó módosítás: 2007/05/25, Sebastian Stein <seb.stein-AT-hpfsc.de> (cseréld az -AT--t kukacra)
https://www.hpfsc.de/
http://www.halle-ist-schoen.de/