MLCAD Tutori�l

�VOD


Please click to enlarge

V�t�m v�s do MLCAD Tutori�lu. Douf�m, �e MLCAD b�� v�po��dku a �e instalace programu LDraw je tak� provedena. Jestli�e m�te probl�my, pros�m pod�vejte se na domovsk� str�nky t�chto program�. Jestli�e v�e b�� jak m�, m��eme hned za��t.
Spolu si probereme n�kter� funkce a pou�ijeme je ke tvorb� mal�ho Lego modelu � podle hesla ��kola hrou�.
Nyn� spus�te MLCAD a po��dn� si prohl�dn�te grafick� u�ivatelsk� rozhran�. Jestli�e spou�t�te program poprv�, mus�te je�t� proj�t �vodn�m dialogem. Jestli�e m�te n�jak� pot�e, pros�m nav�tivte domovskou str�nku MLCAD homepage!

the graphical user interface

Grafick� u�ivatelsk� rozhran� by m�lo vypadat podobn� jako tady na obr�zku. N�strojov� li�ty jsou mo�n� jinak uspo��d�ny. M��ete si je na pracovn� plo�e uspo��dat jak se v�m zl�b�. Vyzkou�ejte si to!!
Hlavn� okno m��eme rozd�lit do 4 oblast�. Na obr�zku jsem je ozna�il �erven�mi ��sly.
Oblast s���slem 1 kombinuje menu spolu s�r�zn�mi n�strojov�mi li�tami. Paleta barev na prav� stran� hlavn�ho okna k�t�to oblasti n�le�� tak�. Pomoc� ikon v�oblasti s���slem 2 se vyb�raj� d�ly Lego pro stavbu modelu. V�oblasti 3 jsou pak zobrazeny f�ze tvorby modelu. Pozd�ji m��ete vytvo�it skute�n� n�vod na stavbu va�ich vlastn�ch model�. Ve�ker� konstrukce modelu je prov�d�na v�oblasti ��slo 4. Na n� je model zobrazen ze �ty� r�zn�ch pohled�.

Nyn� klikn�te na sou��stku v�oblasti 2 a p�et�hn�te ji do oblasti 4 za sou�asn�ho dr�en� lev�ho tla��tka my�i. V�oblasti 4 pus�te tla��tko. Gratuluji v�m. Pr�v� jste um�stili svou prvn� sou��stku budouc�ho modelu Lego.
move the marked part with these symbols

Sou��stkami se v�oblasti 4 m��e pohybovat ve v�ech sm�rech. Toho se dos�hne kliknut�m na vybran� d�l a jej�m ta�en�m pomoc� dr�en� lev�ho tla��tka my�i. Tak� m��ete d�ly pohybovat pomoc� tla��tek na n�strojov� li�t�. Jejich vzhled je na obr�zku. Pro procvi�en� si vyzkou�ejte pohybovat r�zn�mi sou��stkami a sledujte zm�ny z�r�zn�ch pohled�.

Kdy� nech�te kurzor my�i nad sou��stkou v�oblasti 2, m��ete si o n� p�e��st n�jak� informace na spodn� ��sti obrazovky. "3005.DAT / Brick 1 x 1" n�m ��k�, �e jm�no sou��sti je �Brick 1 x 1� a v�echny informace o n� jsou ulo�eny v�souboru "3005.DAT". M�li byste se pokusit zapamatovat si jm�na d�l�, proto�e je snadn�j�� je vyhled�vat v�oblasti 2 podle jmen.


zoom to fit in the window

Jestli�e jsou sou��sti v�oblasti 4 velmi mal�, m��ete je zv�t�it. Klikn�te na zobrazen� symbol na n�strojov� li�t�. MLCAD zv�t�� v�echny sou��sti tak, aby automaticky zaplnily dan� okna.

Kdykoliv p�id�te dal�� d�l do oblasti 4, automaticky bude p�id�n i z�znam v���sti 3. Zde jsou zobrazeny v�echny informace jako poloha, nato�en�, barva a popis. Kliknut�m na z�znam v�oblasti 3 se zv�razn� vybran� d�l tak� v�oblasti 4.
the red part is marked, the black one is not

Okolo vybran� kostky se zobraz� �ern� obd�ln�k, veprost�ed kostky pak k��ek. Na obr�zku vlevo je �erven� kostka vybr�na, zat�mco �ern� ne.
�azen� d�l� v�oblasti 3 se podob� stavebn�m krok�m. Kdy� ozna��te kostku, v�echny d�ly pod ozna�enou kostkou nebudou zobrazeny. Tato vlastnost slou�� majitel�m pomal�ch po��ta��. Kdy� chcete vid�t v�echny d�ly po celou dobu, mus�te zru�it v�b�r polo�ky "Draw to selected part only" v�menu �Settings�, odd�l "Rendering".

Chcete-li odstranit sou��stku v�oblasti 4, mus�te ji ozna�it. Pot� stiskn�te kl�vesu �Delete� na kl�vesnici, a kostka zmiz�.


choose the grid with these symbols

P�ed vlastn� stavbou na�eho mal�ho modelu je nutno se zm�nit je�t� o jedn� v�ci. Mo�nosti pohybu kostek jsou limitov�ny neviditelnou m��kou. V�prost�ed� MLCAD si m��ete zvolit mezi t�emi r�zn�mi m��kami. Volba m��e b�t provedena na n�strojov� li�t� pomoc� zobrazen�ch symbol�. M�li byste pracovat s�prost�edn� m��kou, proto�e je odvozena od velikosti sou��stek Lego.

Nyn� se pust�me do na�eho prvn�ho modelu. Zvolte "File|New" v�menu, nebo stiskn�te "Ctrl+N". Pokud se program zept�, zda chcete ulo�it dosavadn� pr�ci, zvolte �neukl�dat�.

Prvn� ��st...

search for a part in area 2

Toto by m�la b�t prvn� ��st na�eho mal�ho modelu. Mus�me ji vyhledat v�seznamu sou��st� v oblasti 2. Jm�no kostky je "Plate 2 x 6".� Otev�eme zobrazen� rozbalovac� menu a vybereme skupinu "Plate" pomoc� my�i.
MLCAD zobrazuje sou��sti ve 3D pohledu. Pomoc� posuvn�ku m��eme postupn� prohl�et v�ce sou��stek. P�ibli�n� v�polovin� najdeme hledanou kostku - "Plate 2 x 6". P�et�hn�te ji do oblasti 4.
Vyhled�v�n� d�l� v�oblasti 2 je podobn� �prohrabov�n� se� v krabici. V�oblasti 4 je pak model stav�n.
Existuje je�t� dal�� mo�nost jak um�stit sou��stku. Ozna�te sou��st v�oblasti 4 a stiskn�te prav� tla��tko my�i. Objev� se mal� menu. V�n�m je nutno vybrat polo�ku "Enter Position...". V�dialogov�m okn� pak zadejte hodnoty -75, 40 a 0 (x, y, z) pro n� model.
Ve skute�nosti nen� zas tak d�le�it�, kde se stavbou modelu za�nete. Pouze jsem cht�l uk�zat r�zn� zp�soby zm�ny polohy u jednotliv�ch kostek.

P�edt�m, ne� se pust�me do dal��ho kroku, mus�me ��ci programu, �e tento stavebn� krok je ji� u konce. Proto ozna��me kostku "Plate 2 x 6" a stiskneme prav� tla��tko my�i. Op�t se objev� mal� menu a my zvol�me "Add Step". Pozd�ji vysv�tl�m, co jsme to vlastn� provedli�

V�dal��m kroku budeme pot�ebovat 3 nov� sou��stky:

mno�stv� barva sou��st popis
1 Black 3839.DAT Plate� 1 x� 2 with Handles
1 Black 3936.DAT Wing� 4 x� 4 Left
1 Black 3935.DAT Wing� 4 x� 4 Right

Please click to enlarge

Prvn� kostka je v�kategorii "Plate", ostatn� d�ly jsou pod "W" jako "Wing". B�hem umis�ov�n� kostek by nem�ly vzniknout ��dn� pot�e. Ale ani jedno k��dlo nen� spr�vn� nato�eno.
Orientaci kostek m��ete ovlivnit dv�ma odli�n�mi zp�soby. Ozna�te sou��stku v�oblasti 4 a klikn�te na ni prav�m tla��tkem my�i. V�menu zvolte polo�ku "Enter Rotation...". Nyn� m��ete orientaci nahradit spr�vn�mi hodnotami.
rotate a marked part

Mnohem snaz�� je pou��t n�strojovou li�tu. Pomoc� zobrazen�ch symbol� m��e b�t vybranou sou��stkou ot��eno v�libovoln�m sm�ru kolem t�� hlavn�ch os. Velikost rotace je ovlivn�na pou�itou m��kou. Jestli�e pou��v�te prost�edn� m��ku, pak se kostka s ka�d�m kliknut�m pooto�� o 45 stup��.
Pro p�esn�j�� um�st�n� kostek byste si m�li zv�t�it pohled pomoc� n�stroje �zoom�. Viz v��e. Tak� si m��ete zv�t�it ka�d� okno v�oblasti 4 samostatn� kliknut�m prav�m tla��tkem my�i a volbou polo�ky "Zoom". Zbytek nen� t�eba vysv�tlovat...

Nyn� ozna��me tento stavebn� krok jako hotov�. Klikneme na posledn� p�idan� d�l v�oblasti 3 a vlo��me pomoc� prav�ho tla��tka my�i dal�� "Step".

Vybarven�


V dal��m kroku pot�ebujeme 4 sou��stky:

mno�stv� barva sou��st popis
1 Red 3298P68.DAT Slope Brick 33� 3 x� 2 with MTron Logo Pattern
2 Trans-Light-Green 4740.DAT Space Radar Dish� 2 x� 2
1 Black 4859.DAT Wedge� 3 x� 4 Plate

Please click to enlarge

V�horn� ��sti oblasti 2 m��eme jednotliv� d�ly vyhled�vat pomoc� jm�na. Prvn� kostku v�tomto kroku najdete v�kategorii pod "S". Vyhled�v�n� kostek t�mto zp�sobem je velmi rychl�, nebo� jednotliv� d�ly nemus� b�t v�oblasti 2 vykreslov�ny.
P�edt�m, ne� sou��stce p�i�ad�me barvu, ji mus�me p�idat k�na�emu modelu � �p�et�hnout ji� z�oblasti 2 do ��sti 4. V�n� pak na sou��sti klikneme prav�m tla��tkem a zvol�me polo�ku "Change Colour...". V�dialogov�m okn� pak vybereme spr�vnou barvu kostky a potvrd�me stiskem tla��tka "OK".
Pro �erven� d�l jsem pou�il �ervenou z�horn�ho ��dku. Pr�hledn�m zelen�m d�l�m jsem dal zelenou s���slem barvy 42. Tuto barvu naleznete n�e v�palet�. Paletou se d� proch�zet pomoc� posuvn�ch jezdc� na prav� stran� okna.
Jestli�e chcete sou��sti m�t ve standardn�ch barv�ch, m��ete barvu vybrat p��mo v�hlavn�m okn�. Ozna�te sou��stku a potom vyberte spr�vnou barvu z palety.
P�edt�m, ne� budeme pokra�ovat, mus�me v�oblasti 3 p�idat "Step" za posledn�m um�st�n�m d�lem. Jestli�e si nepamatujete postup, pod�vejte se v��e.

Ukl�d�n� a na��t�n� model�


A� doposud nem�me n� model ulo�en. Pust�me se do toho te� hned. V�menu mus�me vybrat polo�ku "File|Save As...". V�dialogov�m okn� zvol�me adres�� a jm�no modelu. (Dobr� n�zev je nap�. "tut_vec.dat") Mysl�m ale, �e funkce t�chto dialog� dob�e zn�te z�pr�ce ve Windows.

Otev�ete si znovu soubor pomoc� menu "File|Open..." a pod�vejte se, zda se opravdu ulo�il. Nyn� zkuste p�idat k�modelu libovoln� nov� d�l � nejde to!!!

MLCAD toti� pracuje ve dvou odli�n�ch re�imech, stejn� jako ka�d� model Lego m� dv� hlavn� ��sti. V�jednom m��eme stav�t n� model, stejn� jako m��eme stav�t opravdov� model Lego ve skute�nosti. Ve druh�m re�imu si m��eme prohl�et n�vod na stavbu, kter� ke ka�d�mu modelu pat��. Kdy� na�tete model, MLCAD se v�dy p�epne do prohl�ec�ho re�imu.
step through the building instruction

S�pomoc� zobrazen�ch symbol� si m��ete prohl�et jednotliv� stavebn� kroky. Budou zobrazeny v�echny d�ly pro dan� stavebn� krok. (a� do polo�ky "Step".) Zna�kami krok� ("Step") se ozna�uje konec stavebn�ho kroku. Tyto zna�ky ve skute�nosti nejsou nezbytn�, pokud nechcete vytv��et n�vod na stavbu.


shift between edit mode and building instruction

N� model ale je�t� nen� hotov, a my chceme pokra�ovat ve stavb�. Mus�me tedy p�epnout do editovac�ho re�imu kliknut�m na zobrazen� symbol na n�strojov�m panelu. T�mto symbolem se p�ep�n� mezi editovac�m a prohl�ec�m m�dem. Pros�m vyzkou�ejte si to, abyste si uv�domili rozd�ly.
mark the last part

Ne� budete pokra�ovat ve stavb�, ozna�te posledn� krok ("Step") v�oblasti 3 kliknut�m my��, nebo pou�it�m zobrazen� �ipky na n�strojov� li�t�.

Pohledy z r�zn�ch sm�r�


Pro dal�� krok jsou pot�eba n�sleduj�c� sou��stky.

mno�stv� barva sou��st popis
1 Black 2452.DAT Hinge Plate� 1 x� 2 with 3 Fingers On Side
2 Red 2450.DAT Plate� 3 x� 3 without Corner

Please click to enlarge

P�id�v�n� nov�ch d�l� by nem�lo p�sobit pot�e. Zkus�me nato�it cel� model pro tvorbu n�vodu ke stavb�. V�origin�ln�ch stavebn�ch n�vodech Lego je model tak� nato�en, je-li to lep�� pro p�ehlednost p�i stavb�.

MLCAD se mus� dozv�d�t, kdy m� b�t model oto�en a v�jak�m sm�ru. P�ed t�m, ne� p�id�me dal�� sou��stku, mus�me nejprve oto�it cel�m modelem. Mus�me ozna�it posledn� "Step" v�oblasti 3 a potom kliknout prav�m tla��tkem my�i. V�menu zvol�me "Add Rotation Step...". V�dialogov�m okn� pak zap�eme rotace ve stupn�ch. Pro vyzkou�en� ��inku m��eme stisknout tla��tko "Preview". Po jeho stisknut� MLCAD uk�e novou orientaci modelu. V�na�em p��kladu vlo��me hodnotu 180 na ose "X" a aktivujeme volbu "Relative" (relativn� nato�en�). Ukon��me dialog stiskem tla��tka "OK".

Model bude m�t novou orientaci, dokud nep�id�me dal�� rotaci, nebo neukon��me sou�asnou. M��eme p�idat dal�� kostky a ukon�it tento krok p�id�n�m nov� polo�ky "Step" do oblasti 3.
Nov� orientace se v�oblasti 4 nezobraz�. Pokud chceme vid�t n� model z�podhledu, mus�me kliknout prav�m tla��tkem v�jednom ze �ty� oken. Z�objeviv��ho se menu zvol�me "View Angle" a potom "Below".

M�li byste si ulo�it model a prohl�dnout si n�vod ke stavb� kliknut�m na ikonu pera na n�strojov� li�t�.

Dolad�n�


Please click to enlarge

Dal�� stavebn� krok je velmi snadn� a nen� tu pro v�s nic nov�ho. Pros�m nezapome�te p�idat "Step" na konci tohoto kroku. Zde je seznam pot�ebn�ch d�l�:

mno�stv� barva sou��st popis
3 Black 4229.DAT Plate� 2 x� 2 with Jet Engine

Please click to enlarge

Tento krok vypad� tak� snadn�. Pros�m nezapome�te aktivovat volbu pro pr�hlednost! (transparent)

mno�stv� barva sou��st popis
3 Trans-Light-Green 4589.DAT Cone� 1 x� 1

P�i pokusu o spr�vn� um�st�n� �ku�el�� veprost�ed �tryskov�ch motor�� budete m�t nejsp� pot�e. Nejde to. Pro vy�e�en� tohoto probl�mu si mus�te vybrat jinou m��ku. Aktivujte prav� symbol m��ky na n�strojov� li�t� a zkuste to znovu. Pokud si nepamatujete symboly pro m��ku, pod�vejte se sem.
Po um�st�n� t�� nov�ch d�l� byste m�li zm�nit m��ku zp�t na prost�edn� hustotu a p�idat dal�� "Step".

Dokon�ili jsme pr�ci pod modelem a m��eme jej oto�it zp�t. Proto ozna��me posledn� "Step" v�oblasti 3 a s�pomoc� prav�ho tla��tka my�i p�id�me konec rotace. ("Add Rotation End"). Prohl�dnete-li si n�vod ke stavb�, zjist�te �e MLCAD oto�il cel� model zp�t.

Bleskem


Pro n�sleduj�c� d�ly je orientace velmi d�le�it�. Nemohu ji zde popsat, mus�te na to p�ij�t sami.

Please click to enlarge

Nezapome�te na �lut� ozna�en� sou��stky!

mno�stv� barva sou��st popis
2 Black 298.DAT Lever Small Base
1 Red 2432.DAT Tile� 1 x� 2 with Handle
1 White 3069P68.DAT Tile� 1 x� 2 with Red & Yellow Controls Pattern

Please click to enlarge

Ovl�dac� p�ky by p�irozen� m�ly b�t v�rukou minifigurky. Zat�m se nem� cenu sna�it, proto�e tu nen� ��dn� minifigurka.

mno�stv� barva sou��st popis
1 Black 4276.DAT Hinge Plate� 1 x� 2 with 2 Fingers
2 Red 4593.DAT Lever Small

Please click to enlarge

Bylo by jednodu���, kdybychom p�idali pouze jednu ant�nu se spr�vnou orientac� a pak ud�lat jej� kopii. K�tomu je t�eba ozna�it prvn� ant�nu a z�menu vybrat nejprve polo�ku "Edit|Copy" (Ctrl+C) a pak "Edit|Paste" (Ctrl+V). Nov� ant�na je na stejn�m m�st� a se stejnou orientac� jako p�vodn�, ob� ant�ny se p�ekr�vaj�. Nyn� m��ete posunout jednu z�ant�n na nov� m�sto. Tento postup by m�l b�t rychlej�� ne� sna�it se spr�vn� nastavit ka�dou ant�nu zvl᚝.

mno�stv� barva sou��st popis
2 Trans-Light-Green 2569.DAT Antenna Whip 8H
2 Red 2412.DAT Tile� 1 x� 2 Grille

Pr�v� jsme dokon�ili kosmick� sk�tr. Jestli chcete, m��ete ho zkombinovat s�mou verz�.

Pos�dka


Please click to enlarge

Dokon�ili jsme n� model. Douf�m �e jste v�oblasti 3 nezapomn�li dodat na konci ka�d�ho kroku "Step". Jedin� v�c, kterou zb�v� ud�lat, je usadit do n�j minifigurku.
Konstrukce figurky je obdobn� jako konstrukce modelu, proto�e minifigurka je vytvo�ena z�b�n�ch Lego d�l�. V�t�inu sou��stek najdete v�seznamu sou��stek pod p�smenem "M". Ulo�te kosmopl�n a vytvo�te nov� model pou�it�m volby "File|New" v menu.
Pokud jste dokon�ili stavbu figurky, mus�te ji ulo�it. (Vhodn�m jm�nem je nap�. "fig_tut.dat") Zde je seznam d�l� pot�ebn�ch pro stavbu figurky a dva r�zn� pohledy.

2 perspectives of the mini figure

mno�stv� barva sou��st popis
1 Black 970.DAT Minifig Hips
1 White 971.DAT Minifig Leg Right
1 White 972.DAT Minifig Leg Left
1 Black 3838.DAT Minifig Airtanks
1 Yellow 3626BP01.DAT Minifig Head with Standard Grin Pattern
1 Black 2446.DAT Minifig Helmet
1 Trans-Light-Green 2447.DAT Minifig Helmet Visor
1 Red 973P68.DAT Minifig Torso with MTron Logo Pattern
1 White 976.DAT Minifig Arm Left
1 White 975.DAT Minifig Arm Right
2 Yellow 977.DAT Minifig Hand

B�hem stavby minifigurky nen� d�le�it� p�id�vat "Step" po ka�d�m d�l��m stavebn�m kroku. Pokud si nechcete postavit figurku sami, m��ete si zde st�hnout mou verzi.

Seskupen� v�ce model�


Nen� u�ite�n� skladovat minifigurku a model ve dvou r�zn�ch souborech. �asto chceme m�t figurku bu� sed�c� v�kosmopl�nu nebo stoj�c� vedle n�j. Pro tyto ��ely n�m d�v� MLCAD mo�nost kombinovat r�zn� modely v�jednom souboru. St�le ale budeme schopni m�nit, ot��et a pohybovat r�zn�mi modely nez�visle na ostatn�ch. Tak� m��eme prohl�et r�zn� modely dohromady v�jednom okn�.

Budem si po��nat n�sledovn�. Nejprve na�teme figurku a kosmopl�n jako ��sti budouc�ho modelu. Abychom toho dos�hli, zvol�me "Multipart|Import Model..." v menu. V�dialogov�m okn� si pak zvolte novou ��st pro sv�j model. Oba modely se t�mto zp�sobem na�tou nez�visle na sob�.

S�pomoc� oblasti 3 m�te mo�nost p�ep�nat mezi zobrazen�m jednotliv�ch model�. My ale chceme vid�t oba ve stejn� �as.
Mus�me vlo�it nov� model v�b�rem "Multipart|New Model..." v menu. V�dialogov�m okn� bychom m�li do prvn�ho pole vlo�it vhodn� n�zev, do druh�ho pak bli��� popis, t�eba �Kosmopl�n s�figurkou�. Dialog ukon��me stiskem tla��tka "OK".

Nov� model je pr�zdn�, ale n�mi vytvo�en� dv� ���sti� jsou v�oblasti 2 v�kategorii "Document". M��eme je p�et�hnout do nov�ho modelu podobn�, jako jsme pracovali s b�n�mi sou��stkami Lego.

Um�st�te minifigurku do kosmopl�nu. Pokud nen� poloha pa�� nebo rukou figurky v�po��dku, m��ete se s�pomoc� oblasti 3 p�epnout zp�t do modelu figurky, a v�n�m prov�d�t pot�ebn� �pravy. Po ukon�en� �prav a p�epnut� zp�t se v�echny �pravy proveden� na figurce prom�tnou i do nov�ho modelu.

Nyn� ulo��me celou pr�ci. V menu zvol�me "File|Save As...". Soubor bude ukon�en p��ponou "mpd". Pokud chcete, m��ete zde prov�st download hotov�ho modelu z�na�eho p��kladu.

Cel� proces na prvn� pohled vypad� dost komplikovan�, ale pokud mu porozum�te, budete m�t dobr� n�stroj pro stavbu rozs�hl�ch scen�ri� s�mno�stv�m r�zn�ch model�.

Pokud pot�ebujete soubory r�zn�ch model�, m��ete je vygenerovat pou�it�m volby "Multipart|Export Models..." z menu.

Tvorba n�vodu ke stavb� a soupisu sou��stek


Nyn� se pust�me do tvorby n�vodu ke stavb� a soupisu sou��stek pro n� Lego model. Nejprve v�oblasti 3 aktivujeme cel� model. N�vod ke stavb� pak MLCAD vytvo�� automaticky pomoc� volby "File|Save Pictures..." v�menu. Mus�me zvolit rozli�en� obr�zk�, aktivovat volbu "Pictures for every step" a deaktivovat volbu "Pictures for all sub-models". Dialogov� okno opust�me stiskem tla��tka "OK". Pak mus�me budouc� n�vod je�t� pojmenovat .

N�vod k�figurce se vytvo�� obdobn�. Cel� stavebn� n�vod si pak m��ete prohl�dnout jak�mkoli prohl�e�em obr�zk�.

Nyn� si vytvo��me obr�zek cel�ho modelu. V�oblasti 3 aktivujeme cel� model a v�menu zvol�me "File|Save Pictures...". Tentokr�t aktivujeme volbu "Snapshot". Pokud za�krtneme volbu "Pictures for all sub-models", MLCAD vytvo�� obr�zek figurky, kosmopl�nu a obou dohromady.

Nakonec vytvo��me seznam pot�ebn�ch sou��stek pomoc� polo�ky menu "File|Save Partlist...". Nezapomeneme pojmenovat soubor. Seznam sou��stek modelu z�tohoto n�vodu m��ete st�hnout tady.

A co d�l?


Kr�tce jsme probrali r�zn� funkce programu MLCAD. Nyn� by pro v�s nem�lo b�t probl�mem postavit vlastn� modely. Mo�n� budete pot�ebovat v�ce zku�enost�, ale ty v�s nau�it nemohu.
Skute�n� z�bava za��n� s�dokon�en�m modelem. M��ete konvertovat soubory do voln� �i�iteln�ho 3D renderovac�ho programu Povray. M��ete tak vytvo�it filmy s�vlastn�mi Lego modely. Dobr� konvertor ze soubor� DAT do POV napsal nap�. Lars C. Hassing.

Michael Lachmann, autor MLCADu by r�d v�d�l o chyb�ch, kter� objev�te, �i sly�el va�e n�vrhy na vylep�en�. J� tak�. Pros�m pomozte mi d�le rozv�jet a vylep�ovat tento tutori�l!

M��ete mi zaslat email, nebo nav�t�vit www str�nky mne a m�ch p��tel!

Douf�m, �e jste se p�i pr�ci s�t�mto tutori�lem nenudili a �e v�m pomohl za��t se stavbou Lego model� pomoc� MLCADu a po��ta�e.

Sebastian Stein

do �e�tiny p�elo�il Robert Seifert


last modification 2007/05/25 by Sebastian Stein <seb.stein-AT-hpfsc.de> (replace -AT- by @)
https://www.hpfsc.de/
https://www.halle-ist-schoen.de/