V�t�m v�s do MLCAD Tutori�lu. Douf�m, �e MLCAD b�� v�po��dku
a �e instalace programu LDraw je tak� provedena. Jestli�e m�te probl�my,
pros�m pod�vejte se na domovsk� str�nky t�chto program�.
Jestli�e v�e b�� jak m�, m��eme hned za��t.
Spolu si probereme n�kter� funkce
a pou�ijeme je ke tvorb� mal�ho Lego
modelu � podle hesla ��kola hrou�.
Nyn� spus�te MLCAD a po��dn� si
prohl�dn�te grafick� u�ivatelsk� rozhran�. Jestli�e spou�t�te
program poprv�, mus�te je�t� proj�t �vodn�m dialogem.
Jestli�e m�te n�jak� pot�e, pros�m nav�tivte domovskou
str�nku MLCAD homepage!
Grafick� u�ivatelsk� rozhran�
by m�lo vypadat podobn� jako tady na obr�zku. N�strojov� li�ty
jsou mo�n� jinak uspo��d�ny. M��ete si je na pracovn� plo�e
uspo��dat jak se v�m zl�b�. Vyzkou�ejte si to!!
Hlavn� okno m��eme rozd�lit do 4
oblast�. Na obr�zku jsem je ozna�il �erven�mi ��sly.
Oblast s���slem 1 kombinuje menu
spolu s�r�zn�mi n�strojov�mi li�tami. Paleta barev na prav�
stran� hlavn�ho okna k�t�to oblasti n�le�� tak�. Pomoc�
ikon v�oblasti s���slem 2 se vyb�raj� d�ly Lego pro stavbu
modelu. V�oblasti 3 jsou pak
zobrazeny f�ze tvorby modelu. Pozd�ji m��ete vytvo�it skute�n�
n�vod na stavbu va�ich vlastn�ch model�. Ve�ker� konstrukce
modelu je prov�d�na v�oblasti ��slo 4. Na n� je model
zobrazen ze �ty� r�zn�ch pohled�.
Nyn� klikn�te na sou��stku v�oblasti
2 a p�et�hn�te ji do oblasti 4 za sou�asn�ho dr�en� lev�ho
tla��tka my�i. V�oblasti 4 pus�te tla��tko. Gratuluji v�m.
Pr�v� jste um�stili svou prvn� sou��stku budouc�ho modelu
Lego.
Sou��stkami se v�oblasti 4 m��e pohybovat ve v�ech sm�rech. Toho se dos�hne kliknut�m na vybran� d�l a jej�m ta�en�m pomoc� dr�en� lev�ho tla��tka my�i. Tak� m��ete d�ly pohybovat pomoc� tla��tek na n�strojov� li�t�. Jejich vzhled je na obr�zku. Pro procvi�en� si vyzkou�ejte pohybovat r�zn�mi sou��stkami a sledujte zm�ny z�r�zn�ch pohled�.
Kdy� nech�te kurzor my�i nad sou��stkou v�oblasti 2, m��ete si o n� p�e��st n�jak� informace na spodn� ��sti obrazovky. "3005.DAT / Brick 1 x 1" n�m ��k�, �e jm�no sou��sti je �Brick 1 x 1� a v�echny informace o n� jsou ulo�eny v�souboru "3005.DAT". M�li byste se pokusit zapamatovat si jm�na d�l�, proto�e je snadn�j�� je vyhled�vat v�oblasti 2 podle jmen.
Jestli�e jsou sou��sti v�oblasti 4 velmi mal�, m��ete je zv�t�it. Klikn�te na zobrazen� symbol na n�strojov� li�t�. MLCAD zv�t�� v�echny sou��sti tak, aby automaticky zaplnily dan� okna.
Kdykoliv p�id�te dal�� d�l
do oblasti 4, automaticky bude p�id�n i z�znam v���sti 3.
Zde jsou zobrazeny v�echny informace jako poloha, nato�en�,
barva a popis. Kliknut�m na z�znam v�oblasti 3 se zv�razn�
vybran� d�l tak� v�oblasti 4.
Okolo vybran� kostky se zobraz�
�ern� obd�ln�k, veprost�ed kostky pak k��ek. Na obr�zku
vlevo je �erven� kostka vybr�na, zat�mco �ern� ne.
�azen� d�l� v�oblasti 3 se
podob� stavebn�m krok�m. Kdy� ozna��te kostku, v�echny d�ly
pod ozna�enou kostkou nebudou zobrazeny. Tato vlastnost slou��
majitel�m pomal�ch po��ta��. Kdy� chcete vid�t v�echny d�ly
po celou dobu, mus�te zru�it
v�b�r polo�ky "Draw to selected part only" v�menu
�Settings�, odd�l "Rendering".
Chcete-li odstranit sou��stku v�oblasti 4, mus�te ji ozna�it. Pot� stiskn�te kl�vesu �Delete� na kl�vesnici, a kostka zmiz�.
P�ed vlastn� stavbou na�eho mal�ho modelu je nutno se zm�nit je�t� o jedn� v�ci. Mo�nosti pohybu kostek jsou limitov�ny neviditelnou m��kou. V�prost�ed� MLCAD si m��ete zvolit mezi t�emi r�zn�mi m��kami. Volba m��e b�t provedena na n�strojov� li�t� pomoc� zobrazen�ch symbol�. M�li byste pracovat s�prost�edn� m��kou, proto�e je odvozena od velikosti sou��stek Lego.
Nyn� se pust�me do na�eho prvn�ho modelu. Zvolte "File|New" v�menu, nebo stiskn�te
"Ctrl+N". Pokud se program zept�, zda chcete ulo�it
dosavadn� pr�ci, zvolte �neukl�dat�.
Toto by m�la b�t prvn� ��st
na�eho mal�ho modelu. Mus�me ji vyhledat v�seznamu sou��st�
v oblasti 2. Jm�no kostky je "Plate 2 x 6".� Otev�eme
zobrazen� rozbalovac� menu a vybereme skupinu "Plate"
pomoc� my�i.
MLCAD zobrazuje sou��sti ve 3D
pohledu. Pomoc� posuvn�ku m��eme
postupn� prohl�et v�ce sou��stek. P�ibli�n� v�polovin�
najdeme hledanou kostku - "Plate 2 x 6". P�et�hn�te
ji do oblasti 4.
Vyhled�v�n� d�l� v�oblasti 2
je podobn� �prohrabov�n� se� v krabici. V�oblasti 4 je
pak model stav�n.
Existuje je�t� dal�� mo�nost jak um�stit sou��stku.
Ozna�te sou��st v�oblasti 4 a stiskn�te prav� tla��tko my�i.
Objev� se mal� menu. V�n�m je nutno vybrat polo�ku "Enter
Position...". V�dialogov�m okn� pak zadejte hodnoty -75,
40 a 0 (x, y, z) pro n� model.
Ve skute�nosti nen� zas tak d�le�it�, kde se
stavbou modelu za�nete. Pouze jsem cht�l uk�zat r�zn� zp�soby
zm�ny polohy u jednotliv�ch kostek.
P�edt�m, ne� se pust�me do dal��ho kroku, mus�me ��ci programu, �e tento stavebn� krok je ji� u konce. Proto ozna��me kostku "Plate 2 x 6" a stiskneme prav� tla��tko my�i. Op�t se objev� mal� menu a my zvol�me "Add Step". Pozd�ji vysv�tl�m, co jsme to vlastn� provedli�
V�dal��m kroku budeme pot�ebovat
3 nov� sou��stky:
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
1 | Black | 3839.DAT | Plate� 1 x� 2 with Handles |
1 | Black | 3936.DAT | Wing� 4 x� 4 Left |
1 | Black | 3935.DAT | Wing� 4 x� 4 Right |
Prvn� kostka je v�kategorii
"Plate", ostatn� d�ly jsou pod "W" jako
"Wing". B�hem umis�ov�n� kostek by nem�ly
vzniknout ��dn� pot�e. Ale ani jedno k��dlo nen� spr�vn�
nato�eno.
Orientaci kostek m��ete ovlivnit
dv�ma odli�n�mi zp�soby. Ozna�te sou��stku v�oblasti 4 a
klikn�te na ni prav�m tla��tkem my�i. V�menu zvolte polo�ku
"Enter Rotation...". Nyn� m��ete orientaci nahradit
spr�vn�mi hodnotami.
Mnohem snaz�� je pou��t n�strojovou
li�tu. Pomoc� zobrazen�ch symbol� m��e b�t vybranou sou��stkou
ot��eno v�libovoln�m sm�ru kolem t�� hlavn�ch os.
Velikost rotace je ovlivn�na pou�itou m��kou. Jestli�e pou��v�te
prost�edn� m��ku, pak se kostka s ka�d�m kliknut�m pooto��
o 45 stup��.
Pro p�esn�j�� um�st�n� kostek
byste si m�li zv�t�it pohled pomoc� n�stroje �zoom�. Viz v��e. Tak�
si m��ete zv�t�it ka�d� okno v�oblasti 4 samostatn�
kliknut�m prav�m tla��tkem my�i a volbou polo�ky "Zoom".
Zbytek nen� t�eba vysv�tlovat...
Nyn� ozna��me tento stavebn�
krok jako hotov�. Klikneme na posledn� p�idan� d�l v�oblasti
3 a vlo��me pomoc� prav�ho tla��tka my�i dal��
"Step".
�
V dal��m kroku pot�ebujeme 4 sou��stky:
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
1 | Red | 3298P68.DAT | Slope Brick 33� 3 x� 2 with MTron Logo Pattern |
2 | Trans-Light-Green | 4740.DAT | Space Radar Dish� 2 x� 2 |
1 | Black | 4859.DAT | Wedge� 3 x� 4 Plate |
V�horn� ��sti oblasti 2 m��eme
jednotliv� d�ly vyhled�vat pomoc� jm�na. Prvn� kostku v�tomto
kroku najdete v�kategorii pod "S". Vyhled�v�n�
kostek t�mto zp�sobem je velmi rychl�, nebo� jednotliv� d�ly
nemus� b�t v�oblasti 2 vykreslov�ny.
P�edt�m, ne� sou��stce p�i�ad�me
barvu, ji mus�me p�idat k�na�emu
modelu � �p�et�hnout ji� z�oblasti 2 do ��sti 4. V�n�
pak na sou��sti klikneme prav�m tla��tkem a zvol�me polo�ku
"Change Colour...". V�dialogov�m okn� pak vybereme
spr�vnou barvu kostky a potvrd�me stiskem tla��tka "OK".
Pro �erven� d�l jsem pou�il �ervenou z�horn�ho
��dku. Pr�hledn�m zelen�m d�l�m jsem dal zelenou s���slem
barvy 42. Tuto barvu naleznete n�e v�palet�. Paletou se d�
proch�zet pomoc� posuvn�ch jezdc� na prav� stran� okna.
Jestli�e chcete sou��sti m�t ve
standardn�ch barv�ch, m��ete
barvu vybrat p��mo v�hlavn�m okn�. Ozna�te sou��stku a
potom vyberte spr�vnou barvu z palety.
P�edt�m, ne� budeme pokra�ovat,
mus�me v�oblasti 3 p�idat "Step" za posledn�m um�st�n�m
d�lem. Jestli�e si nepamatujete postup, pod�vejte
se v��e.
�
A� doposud nem�me n� model ulo�en.
Pust�me se do toho te� hned. V�menu mus�me vybrat polo�ku
"File|Save As...". V�dialogov�m okn� zvol�me adres��
a jm�no modelu. (Dobr�
n�zev je nap�. "tut_vec.dat") Mysl�m ale, �e funkce t�chto dialog�
dob�e zn�te z�pr�ce ve Windows.
Otev�ete si znovu soubor pomoc� menu "File|Open..." a pod�vejte se, zda se opravdu ulo�il. Nyn� zkuste p�idat k�modelu libovoln� nov� d�l � nejde to!!!
MLCAD toti� pracuje ve dvou odli�n�ch
re�imech, stejn� jako ka�d� model Lego m� dv� hlavn� ��sti.
V�jednom m��eme stav�t n� model, stejn� jako m��eme
stav�t opravdov� model Lego ve skute�nosti. Ve druh�m re�imu
si m��eme prohl�et n�vod na stavbu, kter� ke ka�d�mu
modelu pat��. Kdy� na�tete model, MLCAD se v�dy p�epne do
prohl�ec�ho re�imu.
S�pomoc� zobrazen�ch symbol� si m��ete prohl�et jednotliv� stavebn� kroky. Budou zobrazeny v�echny d�ly pro dan� stavebn� krok. (a� do polo�ky "Step".) Zna�kami krok� ("Step") se ozna�uje konec stavebn�ho kroku. Tyto zna�ky ve skute�nosti nejsou nezbytn�, pokud nechcete vytv��et n�vod na stavbu.
N� model ale je�t� nen�
hotov, a my chceme pokra�ovat ve stavb�. Mus�me tedy p�epnout
do editovac�ho re�imu kliknut�m na zobrazen� symbol na n�strojov�m
panelu. T�mto symbolem se p�ep�n� mezi editovac�m a prohl�ec�m
m�dem. Pros�m vyzkou�ejte si to, abyste si uv�domili rozd�ly.
Ne� budete pokra�ovat ve stavb�,
ozna�te posledn� krok ("Step") v�oblasti 3 kliknut�m
my��, nebo pou�it�m zobrazen� �ipky na n�strojov� li�t�.
�
Pro dal�� krok jsou pot�eba n�sleduj�c�
sou��stky.
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
1 | Black | 2452.DAT | Hinge Plate� 1 x� 2 with 3 Fingers On Side |
2 | Red | 2450.DAT | Plate� 3 x� 3 without Corner |
P�id�v�n� nov�ch d�l� by nem�lo p�sobit pot�e. Zkus�me nato�it cel� model pro tvorbu n�vodu ke stavb�. V�origin�ln�ch stavebn�ch n�vodech Lego je model tak� nato�en, je-li to lep�� pro p�ehlednost p�i stavb�.
MLCAD se mus� dozv�d�t, kdy m� b�t model oto�en a v�jak�m sm�ru. P�ed t�m, ne� p�id�me dal�� sou��stku, mus�me nejprve oto�it cel�m modelem. Mus�me ozna�it posledn� "Step" v�oblasti 3 a potom kliknout prav�m tla��tkem my�i. V�menu zvol�me "Add Rotation Step...". V�dialogov�m okn� pak zap�eme rotace ve stupn�ch. Pro vyzkou�en� ��inku m��eme stisknout tla��tko "Preview". Po jeho stisknut� MLCAD uk�e novou orientaci modelu. V�na�em p��kladu vlo��me hodnotu 180 na ose "X" a aktivujeme volbu "Relative" (relativn� nato�en�). Ukon��me dialog stiskem tla��tka "OK".
Model bude m�t novou orientaci,
dokud nep�id�me dal�� rotaci, nebo neukon��me sou�asnou. M��eme
p�idat dal�� kostky a ukon�it tento krok p�id�n�m nov�
polo�ky "Step" do oblasti 3.
Nov� orientace se v�oblasti 4
nezobraz�. Pokud chceme vid�t n� model z�podhledu, mus�me kliknout prav�m tla��tkem v�jednom
ze �ty� oken. Z�objeviv��ho se menu zvol�me "View
Angle" a potom "Below".
M�li byste si ulo�it model a
prohl�dnout si n�vod ke stavb� kliknut�m na ikonu pera na n�strojov�
li�t�.
�
Dal�� stavebn� krok je velmi snadn�
a nen� tu pro v�s nic nov�ho. Pros�m nezapome�te p�idat
"Step" na konci tohoto kroku. Zde je seznam pot�ebn�ch
d�l�:
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
3 | Black | 4229.DAT | Plate� 2 x� 2 with Jet Engine |
Tento krok vypad� tak� snadn�.
Pros�m nezapome�te aktivovat volbu pro pr�hlednost! (transparent)
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
3 | Trans-Light-Green | 4589.DAT | Cone� 1 x� 1 |
P�i pokusu o spr�vn� um�st�n�
�ku�el�� veprost�ed �tryskov�ch motor�� budete m�t
nejsp� pot�e. Nejde to. Pro vy�e�en� tohoto probl�mu si
mus�te vybrat jinou m��ku. Aktivujte prav� symbol m��ky
na n�strojov� li�t� a zkuste to znovu. Pokud si nepamatujete
symboly pro m��ku, pod�vejte se sem.
Po um�st�n� t�� nov�ch d�l�
byste m�li zm�nit m��ku zp�t na prost�edn� hustotu a p�idat
dal�� "Step".
Dokon�ili jsme pr�ci pod
modelem a m��eme jej oto�it zp�t. Proto ozna��me posledn�
"Step" v�oblasti 3 a s�pomoc� prav�ho tla��tka my�i p�id�me konec rotace. ("Add
Rotation End"). Prohl�dnete-li si n�vod ke stavb�, zjist�te
�e MLCAD oto�il cel� model zp�t.
�
Pro n�sleduj�c� d�ly je
orientace velmi d�le�it�. Nemohu ji zde popsat, mus�te na to
p�ij�t sami.
Nezapome�te na �lut� ozna�en�
sou��stky!
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
2 | Black | 298.DAT | Lever Small Base |
1 | Red | 2432.DAT | Tile� 1 x� 2 with Handle |
1 | White | 3069P68.DAT | Tile� 1 x� 2 with Red & Yellow Controls Pattern |
Ovl�dac� p�ky by p�irozen� m�ly
b�t v�rukou minifigurky. Zat�m se nem� cenu sna�it, proto�e
tu nen� ��dn� minifigurka.
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
1 | Black | 4276.DAT | Hinge Plate� 1 x� 2 with 2 Fingers |
2 | Red | 4593.DAT | Lever Small |
Bylo by jednodu���, kdybychom
p�idali pouze jednu ant�nu se spr�vnou orientac� a pak ud�lat
jej� kopii. K�tomu je t�eba ozna�it prvn� ant�nu a z�menu
vybrat nejprve polo�ku "Edit|Copy" (Ctrl+C) a pak
"Edit|Paste" (Ctrl+V). Nov� ant�na je na stejn�m m�st�
a se stejnou orientac� jako p�vodn�, ob� ant�ny se p�ekr�vaj�.
Nyn� m��ete posunout jednu
z�ant�n na nov� m�sto. Tento postup by m�l b�t rychlej��
ne� sna�it se spr�vn� nastavit ka�dou ant�nu zvl.
�
�
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
2 | Trans-Light-Green | 2569.DAT | Antenna Whip 8H |
2 | Red | 2412.DAT | Tile� 1 x� 2 Grille |
Pr�v� jsme dokon�ili kosmick�
sk�tr. Jestli chcete, m��ete ho zkombinovat s�mou verz�.
�
Dokon�ili jsme n� model. Douf�m
�e jste v�oblasti 3 nezapomn�li dodat na konci ka�d�ho kroku
"Step". Jedin� v�c, kterou zb�v� ud�lat, je usadit
do n�j minifigurku.
Konstrukce figurky je obdobn� jako
konstrukce modelu, proto�e minifigurka je vytvo�ena z�b�n�ch
Lego d�l�. V�t�inu sou��stek najdete v�seznamu sou��stek
pod p�smenem "M". Ulo�te kosmopl�n a vytvo�te nov�
model pou�it�m volby "File|New" v menu.
Pokud jste dokon�ili stavbu figurky,
mus�te ji ulo�it. (Vhodn�m
jm�nem je nap�. "fig_tut.dat") Zde je seznam d�l� pot�ebn�ch pro
stavbu figurky a dva r�zn� pohledy.
mno�stv� | barva | sou��st | popis |
1 | Black | 970.DAT | Minifig Hips |
1 | White | 971.DAT | Minifig Leg Right |
1 | White | 972.DAT | Minifig Leg Left |
1 | Black | 3838.DAT | Minifig Airtanks |
1 | Yellow | 3626BP01.DAT | Minifig Head with Standard Grin Pattern |
1 | Black | 2446.DAT | Minifig Helmet |
1 | Trans-Light-Green | 2447.DAT | Minifig Helmet Visor |
1 | Red | 973P68.DAT | Minifig Torso with MTron Logo Pattern |
1 | White | 976.DAT | Minifig Arm Left |
1 | White | 975.DAT | Minifig Arm Right |
2 | Yellow | 977.DAT | Minifig Hand |
B�hem stavby minifigurky nen� d�le�it�
p�id�vat "Step" po ka�d�m d�l��m stavebn�m
kroku. Pokud si nechcete postavit figurku sami, m��ete si zde
st�hnout mou verzi.
�
Nen� u�ite�n� skladovat
minifigurku a model ve dvou r�zn�ch souborech. �asto chceme m�t
figurku bu� sed�c� v�kosmopl�nu nebo stoj�c� vedle n�j.
Pro tyto ��ely n�m d�v� MLCAD mo�nost kombinovat r�zn�
modely v�jednom souboru. St�le ale budeme schopni m�nit, ot��et
a pohybovat r�zn�mi modely nez�visle na ostatn�ch. Tak� m��eme
prohl�et r�zn� modely dohromady v�jednom okn�.
Budem si po��nat n�sledovn�. Nejprve na�teme figurku a kosmopl�n jako ��sti budouc�ho modelu. Abychom toho dos�hli, zvol�me "Multipart|Import Model..." v menu. V�dialogov�m okn� si pak zvolte novou ��st pro sv�j model. Oba modely se t�mto zp�sobem na�tou nez�visle na sob�.
S�pomoc� oblasti 3 m�te mo�nost
p�ep�nat mezi zobrazen�m jednotliv�ch model�. My ale chceme
vid�t oba ve stejn� �as.
Mus�me vlo�it nov� model v�b�rem
"Multipart|New Model..." v menu. V�dialogov�m okn�
bychom m�li do prvn�ho pole vlo�it vhodn� n�zev, do druh�ho
pak bli��� popis, t�eba �Kosmopl�n s�figurkou�. Dialog
ukon��me stiskem tla��tka "OK".
Nov� model je pr�zdn�, ale n�mi vytvo�en� dv� ���sti� jsou v�oblasti 2 v�kategorii "Document". M��eme je p�et�hnout do nov�ho modelu podobn�, jako jsme pracovali s b�n�mi sou��stkami Lego.
Um�st�te minifigurku do kosmopl�nu. Pokud nen� poloha pa�� nebo rukou figurky v�po��dku, m��ete se s�pomoc� oblasti 3 p�epnout zp�t do modelu figurky, a v�n�m prov�d�t pot�ebn� �pravy. Po ukon�en� �prav a p�epnut� zp�t se v�echny �pravy proveden� na figurce prom�tnou i do nov�ho modelu.
Nyn� ulo��me celou pr�ci. V menu zvol�me "File|Save As...". Soubor bude ukon�en p��ponou "mpd". Pokud chcete, m��ete zde prov�st download hotov�ho modelu z�na�eho p��kladu.
Cel� proces na prvn� pohled vypad� dost komplikovan�, ale pokud mu porozum�te, budete m�t dobr� n�stroj pro stavbu rozs�hl�ch scen�ri� s�mno�stv�m r�zn�ch model�.
Pokud pot�ebujete soubory r�zn�ch
model�, m��ete je vygenerovat pou�it�m volby "Multipart|Export
Models..." z menu.
�
Nyn� se pust�me do tvorby n�vodu
ke stavb� a soupisu sou��stek pro n� Lego model. Nejprve v�oblasti
3 aktivujeme cel� model. N�vod ke stavb� pak MLCAD vytvo��
automaticky pomoc� volby "File|Save Pictures..." v�menu.
Mus�me zvolit rozli�en� obr�zk�, aktivovat volbu "Pictures
for every step" a deaktivovat volbu "Pictures for all
sub-models". Dialogov�
okno opust�me stiskem tla��tka "OK". Pak mus�me
budouc� n�vod je�t� pojmenovat .
N�vod k�figurce se vytvo�� obdobn�. Cel� stavebn� n�vod si pak m��ete prohl�dnout jak�mkoli prohl�e�em obr�zk�.
Nyn� si vytvo��me obr�zek cel�ho modelu. V�oblasti 3 aktivujeme cel� model a v�menu zvol�me "File|Save Pictures...". Tentokr�t aktivujeme volbu "Snapshot". Pokud za�krtneme volbu "Pictures for all sub-models", MLCAD vytvo�� obr�zek figurky, kosmopl�nu a obou dohromady.
Nakonec vytvo��me seznam pot�ebn�ch
sou��stek pomoc� polo�ky menu "File|Save Partlist...".
Nezapomeneme pojmenovat soubor. Seznam sou��stek modelu z�tohoto
n�vodu m��ete st�hnout tady.
�
Kr�tce jsme probrali r�zn� funkce
programu MLCAD. Nyn� by pro v�s nem�lo b�t probl�mem
postavit vlastn� modely. Mo�n� budete pot�ebovat v�ce zku�enost�,
ale ty v�s nau�it nemohu.
Skute�n� z�bava za��n� s�dokon�en�m
modelem. M��ete konvertovat soubory do voln� �i�iteln�ho 3D
renderovac�ho programu Povray. M��ete tak vytvo�it filmy s�vlastn�mi
Lego modely. Dobr� konvertor ze soubor� DAT do POV napsal nap�.
Lars
C. Hassing.
Michael Lachmann, autor MLCADu by r�d v�d�l o chyb�ch, kter� objev�te, �i sly�el va�e n�vrhy na vylep�en�. J� tak�. Pros�m pomozte mi d�le rozv�jet a vylep�ovat tento tutori�l!
M��ete mi zaslat email, nebo nav�t�vit www str�nky mne a m�ch p��tel!
Douf�m, �e jste se p�i pr�ci s�t�mto tutori�lem nenudili a �e v�m pomohl za��t se stavbou Lego model� pomoc� MLCADu a po��ta�e.
Sebastian Stein
do �e�tiny p�elo�il Robert Seifert